Implement SSAOEffect
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xem xét các kỹ thuật SSAO được tham chiếu và các issue liên quan, sau đó kiểm tra phần công việc tiên quyết của TAAEffect và DenoisePass. Issue không nêu tệp triển khai hoặc điểm vào của bài kiểm thử. Được xem là hoàn tất khi tạo SSAOEffect, thêm một bản demo ssao và thêm một unit test sau khi chọn và triển khai một kỹ thuật phù hợp.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Description
Implement an SSAOEffect.
Related: #214, #245, #579
References:
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
- https://github.com/GameTechDev/XeGTAO
- https://github.com/N8python/n8ao
- https://github.com/gkjohnson/threejs-sandbox/tree/master/gtaoPass
- https://github.com/pmndrs/postprocessing/issues/192#issuecomment-636593555
- https://d29g4g2dyqv443.cloudfront.net/sites/default/files/akamai/gamedev%2Ffiles%2Fgdc12%2FGDC12_Bavoil_Stable_SSAO_In_BF3_With_STF.pdf
- https://github.com/asylum2010/Asylum_Tutorials/blob/master/Media/ShadersGL/gtaotemporaldenoiser.frag
- https://github.com/mrdoob/three.js/issues/29668
Tasks
- Create
SSAOEffect. - Create
ssaodemo. - Add unit test.
Implementation Details
- Find best SSAO technique before implementing (XeGTAO, SSRT3, GTVBAO, etc.).
- Should be done after
TAAEffectandDenoisePass(bilateral blur) have been implemented. Consider adding support for light bounce.(should be handled by GI)
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 2.9k
- Fork
- 251
- Merge trung bình
- 17 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Chuẩn bị môi trường
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của pmndrs/postprocessing
-
Implement OutlineEffectĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100
pmndrs/postprocessing#727 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100
pmndrs/postprocessing#726 · 1 reaction ·
-
Implement SMAA T2xĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
pmndrs/postprocessing#716 · 1 reaction ·
-
Research: XR SupportĐang mởvr
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
pmndrs/postprocessing#677 · 5 bình luận · 8 reaction ·
-
Implement AfterImageEffectĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
pmndrs/postprocessing#665 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của pmndrs/postprocessing
Issue tương tự
-
agent/quality hive/hosted-available-lke648397-260827-5n31 quality testing
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 78/100
jaegertracing/jaeger-ui#4512 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
feedback simulation workshop
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
githubnext/gh-aw-workshop#3857 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
area-clientside-dartpad
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
quarkusio/extensions#3432 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày