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please implement an FLTK-based backend

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず、Polyscope の既存の GLFW + ImGui バックエンドと FLTK FL_Gl_Window のドキュメントを読みます。FLTK バックエンドを現在の viewer および widget モデルにどのように統合できるかを確認します。既存のバックエンドと並んで FLTK ベースの OpenGL ウィンドウバックエンドが利用可能になり、そのウィンドウ内で FLTK ウィジェットを使用できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I am new to polyscope and per my initial evaluation, it looks really great for use as a 3d visualization tool in my projects.

However, I am heavily invested in using the GUI toolkit FLTK for UI's in my current code.

Could you please implement an FLTK backend in addition to the GLFW + ImGUI one you already provide? It already provides a wrapper class for opengl windows, called FL_Gl_Window. Moreover, it's rich set of GUI widgets (buttons, slider, menus, etc.) can be used anywhere on that window (meaning ImGUI is not needed).

The released version of FLTK I use is 1.4 although I also use the "bleeding edge" version 1.5, so either works fine for me. Both are available as source repos on github.

Thank you for considering this!

Paul

主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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