DDSTextureLoader needs support for depth/stencil
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
まず、DDSTextureLoader と、DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT および DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT を処理するコードを見つけます。DX11 と比較して DX12 で DDS データがどのように解釈されるかを追跡し、これらのプレーナ形式に必要な変換経路を特定します。記載されている両方の形式を使用する DDS ファイルが DX12 で正しく読み込まれれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Currently DDS files for the following fail because they are planar on DX12, but were linear on DX11 so the DDS contains linear data. This issue is to add logic to the loader to handle this conversion.
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.8k
- フォーク
- 463
- 平均マージ
- 1日 10時間
- マージ済み PR(30日)
- 6
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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