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DDSTextureLoader needs support for depth/stencil

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Comienza localizando DDSTextureLoader y el código que gestiona DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT y DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT. Traza cómo se interpretan los datos DDS para DX12 frente a DX11 e identifica la ruta de conversión necesaria para estos formatos planares. Se considera completado cuando los archivos DDS que usan ambos formatos indicados se cargan correctamente en DX12.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Currently DDS files for the following fail because they are planar on DX12, but were linear on DX11 so the DDS contains linear data. This issue is to add logic to the loader to handle this conversion.

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.8k
Forks
462
Merge medio
3 d 15 h
PR fusionados (30 d)
5

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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