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GenerateMips on sRGB Textures averaging in gamma space?

オープン
#142 コメント 4 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

@nv3ifu がすでに取り組んでいます。

2026年10月10日 から。

  • #246 @walbourn による — マージされずにクローズ
  • #449 @nv3ifu による — オープン

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず GenerateMips の実装とその ComputeShader を調査し、次にリンクされた glTF の TextureLinearInterpolationTest ケースで報告された動作を再現します。過去の作業については、クローズされた pull request を確認してください。sRGB の mip 生成で、ガンマ空間での平均化を行わずに期待される色補間が生成されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

Hi,

Reviewing the implementation of GenerateMips for sRGB textures it looks like the implementation is doing a reinterpret copy into a linear texture format and then using a bilinear sampler in the ComputeShader to perform the average.

Unless I'm missing something about the math for this case it seems like doing the linear arithmetic on gamma encoded values in the sampler is going to result in color errors in the output mips, as demonstrated by this GLTF test case; https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/TextureLinearInterpolationTest

主要言語
C++
スター
1.8k
フォーク
463
平均マージ
1日 10時間
マージ済み PR(30日)
6

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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