DDSTextureLoader needs support for depth/stencil
还没有人认领这个 Issue。
评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
首先定位 DDSTextureLoader 以及处理 DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT 和 DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT 的代码。跟踪 DDS 数据在 DX12 与 DX11 中的解释方式,并确定这些平面格式所需的转换路径。当使用上述两种格式的 DDS 文件都能在 DX12 下正确加载时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Currently DDS files for the following fail because they are planar on DX12, but were linear on DX11 so the DDS contains linear data. This issue is to add logic to the loader to handle this conversion.
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.8k
- 派生
- 463
- 平均合并
- 3 天 15 小时
- 30 天内合并 PR
- 5
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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