Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Support for stereo rendering

オープン
#2 コメント 0 件 リアクション 1 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

参照されている DirectXTK pull request #41 と、既存のエフェクトおよびシェーダー構成を確認することから始めます。I​EffectStereo インターフェース、geometry shader、およびシェーダーの変更によって、AR/VR プラットフォーム全体で左右の目を効率的にレンダリングできるようにする方法を定義します。対象となるエフェクトでステレオレンダリングが動作すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

proposal

@Holographic and other AR/VR platforms require more complex transformations to handle left/right eye rendering efficiently.

See this pull request for some details on what this would entail.

This would probably entail adding an IEffectStereo interface to the effects, including a geometry shader for multiple render target selection, and shader changes to implement.

主要言語
C++
スター
1.8k
フォーク
463
平均マージ
1日 10時間
マージ済み PR(30日)
6

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

microsoft/DirectXTK12 のほかの issue

microsoft/DirectXTK12 の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。