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Support for stereo rendering

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia esaminando il pull request #41 di DirectXTK indicato e la struttura esistente degli effetti e degli shader. Definisci in che modo un'interfaccia IEffectStereo, un geometry shader e le modifiche agli shader supporterebbero un rendering efficiente per l'occhio sinistro e destro sulle piattaforme AR/VR; il lavoro è completato quando il rendering stereo funziona per gli effetti interessati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

proposal

@Holographic and other AR/VR platforms require more complex transformations to handle left/right eye rendering efficiently.

See this pull request for some details on what this would entail.

This would probably entail adding an IEffectStereo interface to the effects, including a geometry shader for multiple render target selection, and shader changes to implement.

Lingua principale
C++
Stelle
1.8k
Fork
463
Merge medio
1g 10h
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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