Support for stereo rendering
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- ar-vr-xr, computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia esaminando il pull request #41 di DirectXTK indicato e la struttura esistente degli effetti e degli shader. Definisci in che modo un'interfaccia IEffectStereo, un geometry shader e le modifiche agli shader supporterebbero un rendering efficiente per l'occhio sinistro e destro sulle piattaforme AR/VR; il lavoro è completato quando il rendering stereo funziona per gli effetti interessati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
@Holographic and other AR/VR platforms require more complex transformations to handle left/right eye rendering efficiently.
See this pull request for some details on what this would entail.
This would probably entail adding an IEffectStereo interface to the effects, including a geometry shader for multiple render target selection, and shader changes to implement.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.8k
- Fork
- 463
- Merge medio
- 1g 10h
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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