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Support for stereo rendering

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Comienza revisando el pull request #41 de DirectXTK mencionado y la estructura existente de efectos y shaders. Define cómo una interfaz IEffectStereo, un geometry shader y los cambios en los shaders permitirían un renderizado eficiente para el ojo izquierdo y derecho en plataformas AR/VR; se considera terminado cuando el renderizado estéreo funcione para los efectos afectados.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

proposal

@Holographic and other AR/VR platforms require more complex transformations to handle left/right eye rendering efficiently.

See this pull request for some details on what this would entail.

This would probably entail adding an IEffectStereo interface to the effects, including a geometry shader for multiple render target selection, and shader changes to implement.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.8k
Forks
463
Merge medio
1 d 10 h
PR fusionados (30 d)
6

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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