Support for stereo rendering
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- ar-vr-xr, computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza revisando el pull request #41 de DirectXTK mencionado y la estructura existente de efectos y shaders. Define cómo una interfaz IEffectStereo, un geometry shader y los cambios en los shaders permitirían un renderizado eficiente para el ojo izquierdo y derecho en plataformas AR/VR; se considera terminado cuando el renderizado estéreo funcione para los efectos afectados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
@Holographic and other AR/VR platforms require more complex transformations to handle left/right eye rendering efficiently.
See this pull request for some details on what this would entail.
This would probably entail adding an IEffectStereo interface to the effects, including a geometry shader for multiple render target selection, and shader changes to implement.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.8k
- Forks
- 463
- Merge medio
- 1 d 10 h
- PR fusionados (30 d)
- 6
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de microsoft/DirectXTK12
-
Project feedbackAbierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
microsoft/DirectXTK12#424 ·
-
Support Matrix3x3.Abiertomath
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 30/100
microsoft/DirectXTK12#377 · 2 comentarios ·
-
bug
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100
microsoft/DirectXTK12#283 ·
-
bug
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100
microsoft/DirectXTK12#271 · 1 comentario ·
-
question
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
microsoft/DirectXTK12#225 · 1 comentario ·
Todos los issues de microsoft/DirectXTK12
Issues similares
-
agent:WSL bug code-review linux LOW
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
[raylib] update to 6.2Abiertocategory:port-update
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 70/100
Los mantenedores suelen responder en 2 días
-
[BUG] SOLE B94 (current model): Set Target Resistance Level rejected with 80 04 03 – bike expects 0.1 unitsPosiblemente ocupada @cagnulein la tomó hoy. Abierto
Dificultad 2/5 Medio día Aptitud para principiantes 78/100
cagnulein/qdomyos-zwift#5380 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
improvement ui
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100
ihhub/fheroes2#11062 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 74/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día