Platform-specific tag

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

まず、現在 Unity SDK が既存の "device" タグをどのように公開し、フィルタリングしているかを確認します。Flutter と Xamarin で使用されているプラットフォームタグの命名と動作を比較し、この SDK に一貫した名前とプラットフォーム値を定義します。イベントにプラットフォームタグが付与され、ユーザーが WebGL や Android などの値で issue をフィルタリングできれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Errors Feature Unity

It could be useful if all events got a tag based on the platform they were captured on. Currently, you can filter by "device" but that's pretty specific so maybe it would be nice to look for issues based on the platform, like "WebGL", "Android", etc.

This SDK feature is rather specific for multi-platform SDKs so maybe have a look what Flutter/Xamarin does and use the same tag name.

主要言語
C#
スター
295
フォーク
63
平均マージ
3日 17時間
マージ済み PR(30日)
26

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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