Platform-specific tag
I maintainer di solito rispondono entro 5 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- game-dev, observability-sre
Direzione di ricerca
Inizia esaminando come Unity SDK espone e filtra attualmente il tag "device" esistente. Confronta la denominazione e il comportamento del tag della piattaforma utilizzati da Flutter e Xamarin, quindi definisci un nome e dei valori di piattaforma coerenti per questo SDK. Il lavoro è completato quando gli eventi includono il tag della piattaforma e gli utenti possono filtrare le issue in base a valori come WebGL e Android.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
It could be useful if all events got a tag based on the platform they were captured on. Currently, you can filter by "device" but that's pretty specific so maybe it would be nice to look for issues based on the platform, like "WebGL", "Android", etc.
This SDK feature is rather specific for multi-platform SDKs so maybe have a look what Flutter/Xamarin does and use the same tag name.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 295
- Fork
- 63
- Merge medio
- 4g 10h
- PR unite (30g)
- 29
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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