Research index: performance, graphics and compatibility findings (reference)
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評価
- 難易度
- 1/5
- 見積もり時間
- 1時間未満
- 初心者へのやさしさ
- 1/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
This issue is a reference index linking existing research notes, including issues #502–#507 and comments on #53 and #418. Read the linked notes to revalidate findings or find topics where new data is welcome; the index itself describes a standard measurement matrix. There is no specific change or completion criteria requested, so clarify the intended contribution before starting.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
A single entry point for the read-only research that is safe to share. Each note says what is verified, what is inferred and what is untested, so a reader can revalidate cheaply and then continue instead of re-deriving work.
| Topic | Where |
|---|---|
| AMD handheld performance — defaults, ruled-out items, next measurements | #502 (pinned) |
| AMD handheld deep dive — Wine RAM gauge, present mode / Gamescope, frame limiter | #502 comment |
| Temporal upscalers (FSR 3.1 / FSR 4, DLSS / DLAA) — camera, masks, options and order | #53 comment |
| Launcher lag on Linux + NVIDIA — cause, fix and before/after numbers | #503 (patch in the comments) |
| Native Steam Controller 2 support — what works, what is missing | #504 |
| Crossplay with pokopia-native — protocol comparison and options | #505 |
| Linux native build — clang compile probe (132/213 TUs pass) | #506 |
| Windows dependency catalog for the Linux port | #507 |
| 4:3 / narrower-than-16:9 backdrops — the existing pane mechanism and coverage | #418 comment |
How to use these
- Revalidate a "verified" row if you doubt it; most are a file read or one log line away.
- Do not re-derive a "ruled out" item — the reason is in the note.
- "Unknown" is where new data is welcome, not a gap to fill by guessing.
- Any real measurement needs the standard matrix: same save, scene and route, camera, activity, settings, cap and power mode; warm cache unless the test is about a cold one; alternating runs; frame-time percentiles and variance; driver and build recorded; and a stability outcome.
What is deliberately not here
Game-internals and reverse-engineering notes, and security findings, stay private. More information — the full evidence ledgers, raw measurements, and the notes that are not safe to publish — is available to the team on request.
- 主要言語
- C++
- スター
- 224
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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