Switch 2 Pro Controller over USB: turn on SDL's HIDAPI libusb backend

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
74/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
cmake
領域
build-system

調査の方向性

runtime/cmake/gfx_deps.cmakeとset(SDL_VENDOR_INFO ...)付近のSDLオプションから始めます。issueには、FetchContent_MakeAvailable(...)の前に有効にする3つのオプションが指定されています。設定でlibusb 1.0のヘッダーとインポートライブラリをどのように提供しているか、またmake-release.ps1がランタイムファイルをどのように収集するかを確認します。WindowsビルドでUSB接続されたコントローラーが検出され、リリースパッケージに必要なlibusb DLLとライセンスが含まれれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement
What you would like

On Windows, a Switch 2 Pro Controller (USB 057e:2069) connected by USB cable is not picked up. SDL 3.4.18 already has a driver for it (SDL_hidapi_switch2.c), but on Windows it reaches the controller through its libusb path, and that path is off in Recompia's SDL build.

Turning it on works. Add three lines to runtime/cmake/gfx_deps.cmake. Anywhere among the other SDL options works, as long as they come before FetchContent_MakeAvailable(...). We put them after set(SDL_VENDOR_INFO ...):

set(SDL_HIDAPI ON CACHE BOOL "" FORCE)
set(SDL_HIDAPI_LIBUSB ON CACHE BOOL "" FORCE)
set(SDL_HIDAPI_LIBUSB_SHARED ON CACHE BOOL "" FORCE)

The configure step also needs libusb 1.0 headers and an import library (LibUSB_INCLUDE_PATH, LibUSB_LIBRARY), and libusb-1.0.dll goes next to pkp.exe. With _SHARED, SDL loads libusb-1.0.dll at run time, so pkp_rt.dll's import table stays the same as today.

We rebuilt pkp_rt.dll from v0.10.3 with only these lines and libusb 1.0.30, then did the same with v0.10.4-beta.1. On Windows 11, with the Switch 2 Pro Controller connected by USB cable and Steam closed:

  • With the change, on both: gamepad 4 added: "Nintendo Switch Pro Controller" kind=Switch rumble=1 gyro=1. Switch button prompts show and the controls work. The beta's new capabilities line also shows gamepad 4 caps: type=7 real_type=7 vid=057e pid=2069 ....
  • With v0.10.4-beta.1's own release pkp_rt.dll, same PC and controller: no gamepad ... added line, and the prompts stay on keyboard.
Anything else

The release package would need libusb-1.0.dll and its licence (LGPL-2.1). make-release.ps1 takes files like that from the base package, so packaging is your call. This covers USB only, not Bluetooth.

Recommended as a precaution: ship libusb-1.0.dll in the same folder as pkp.exe rather than leaving it to the player's system. SDL loads it by name only (LoadLibraryW("libusb-1.0.dll")), so Windows looks next to the exe first, then the system folders, then PATH. Without a bundled copy, another program's libusb-1.0.dll on PATH could get loaded instead.

This change and its testing were done with the help of Claude (the AI assistant); the build and controller tests were run on real hardware.

Before you send
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