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Add unit tests for GameEngine command handling

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
停滞
技術スタック
csharp

調査の方向性

まず、GameEngineのコマンド処理と、CommandParser、ConditionEvaluator、NarratorService、SaveManager、WorldValidatorの既存テストを読みます。IOutputWriter/IInputReaderのモックを使用してGameEngineTests.csを作成し、一覧にあるgo、take、use、talk、save/loadの各シナリオをカバーして、GameEngineに各ケースのカバレッジがあることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

squad:barton testing

The test suite covers CommandParser, ConditionEvaluator, NarratorService, SaveManager, and WorldValidator but GameEngine itself has zero test coverage. Create GameEngineTests.cs with mock IOutputWriter/IInputReader. Test each command handler: go (locked exit), take (non-portable), use (puzzle solve), talk (givesItem), save/load round-trip.

主要言語
C#
スター
1
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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