Add unit tests for GameEngine command handling
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- game-dev, testing-qa
調査の方向性
まず、GameEngineのコマンド処理と、CommandParser、ConditionEvaluator、NarratorService、SaveManager、WorldValidatorの既存テストを読みます。IOutputWriter/IInputReaderのモックを使用してGameEngineTests.csを作成し、一覧にあるgo、take、use、talk、save/loadの各シナリオをカバーして、GameEngineに各ケースのカバレッジがあることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The test suite covers CommandParser, ConditionEvaluator, NarratorService, SaveManager, and WorldValidator but GameEngine itself has zero test coverage. Create GameEngineTests.cs with mock IOutputWriter/IInputReader. Test each command handler: go (locked exit), take (non-portable), use (puzzle solve), talk (givesItem), save/load round-trip.
- 主要言語
- C#
- スター
- 1
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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