Add unit tests for GameEngine command handling
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评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 类型
- 重构
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp
- 领域
- game-dev, testing-qa
调研方向
首先阅读 GameEngine 的命令处理逻辑,以及 CommandParser、ConditionEvaluator、NarratorService、SaveManager 和 WorldValidator 的现有测试。使用模拟的 IOutputWriter/IInputReader 创建 GameEngineTests.cs,覆盖列出的 go、take、use、talk 和 save/load 场景,并确认 GameEngine 对每种情况都有覆盖。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
The test suite covers CommandParser, ConditionEvaluator, NarratorService, SaveManager, and WorldValidator but GameEngine itself has zero test coverage. Create GameEngineTests.cs with mock IOutputWriter/IInputReader. Test each command handler: go (locked exit), take (non-portable), use (puzzle solve), talk (givesItem), save/load round-trip.
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1
- 派生
- 0
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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