Add second playable world to validate engine flexibility

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

まず、既存のサイバーパンクのワールドデータと、エンジンがそれを読み込む方法を調査します。worlds/fantasy/world.json または同様の構造の場所に、3~4個の部屋、1~2個のパズル、1人のNPCを含む2つ目のワールドを追加します。ゲームを実行し、新しいワールドがプレイ可能であり、サイバーパンクのコンテンツとは分離されたデータ駆動のサポートを示していることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement game-content squad:romanoff

The engine should support multiple worlds, not just cyberpunk. Create a small second world (e.g. fantasy tavern, space station, or haunted house) with 3-4 rooms, 1-2 puzzles, and 1 NPC. This validates that the engine is truly data-driven and not coupled to cyberpunk content. Place at worlds/fantasy/world.json or similar.

主要言語
C#
スター
1
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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