Animation keys follow-ups from the #364 review: Redo docs, sourced-scene error codes, test temp path
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 52/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- rust
- 領域
- desktop, documentation, testing
調査の方向性
Read .project-docs/mcp.md and the Undo/Redo arm in src/app/dispatch.rs to understand the documented refusal behavior. Compare the error codes for key commands and session-material commands on opened .mb scenes, then inspect the SDK tests and src/app/features/timeline/tests.rs. Done means the Redo row documents the refusal, both command slices use one tested error convention, and the temp-path test uses a unique directory.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Follow-ups from claude-fleet's full review of #364 (session-only animation keys) at b06cf39. All are low or info.
- Redo row in mcp.md.
.project-docs/mcp.mdexplains, in the Undo row only, that a pose re-evaluation refusal after the step still answerschanged, with the refusal ininspect_scenestatus_message. Redo takes the same path (src/app/dispatch.rs, Undo/Redo arm), so add the same sentence to the Redo row. - Error codes for opened
.mbscenes disagree between slices. Key commands on an opened Maya Binary returnscene_error, while session-material commands on the same scene returnunsupported_edit. Both are documented, but a client sees two codes for the same "sourced scene" refusal. Pick one convention and align both slices, with SDK tests. - Fixed temp path in a test.
src/app/features/timeline/tests.rssaves to a fixedtemp_dir()path and asserts that it doesn't exist. Use a unique tempdir (tempfile), so parallel runs or leftovers can't make it flaky.
Refs #361, #364
- 主要言語
- Rust
- スター
- 4
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 1日 5分
- マージ済み PR(30日)
- 213
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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