Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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  • fix(ui): Escape that closes a menu also cancels an in-flight Move
    オープン
    area/ui-parity good first issue type/bug

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 62/100

    cristim/AztecCraft#95 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ci: rustup clippy component conflict intermittently fails Ubuntu checks
    オープン
    area/infra good first issue type/bug

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 60/100

    cristim/AztecCraft#92 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • docs: research official Maya 2026 sources for ViewCube, HUD and Display menu inventory rows
    オープン
    area/ui-parity good first issue type/docs

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    cristim/AztecCraft#85 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • fix(mcp): refuse delete_node in Face selection mode like the native path
    オープン
    area/mcp area/selection type/bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    cristim/AztecCraft#83 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • docs(agents): name the previous claimant's session in takeover comments
    オープン
    good first issue type/docs

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 75/100

    cristim/AztecCraft#79 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • refactor: per-feature operation modules so features can land in parallel
    オープン
    area/infra area/mcp in-progress type/chore

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#78 · コメント 6 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Maya UI parity (umbrella)
    オープン
    area/ui-parity epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#71 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Original Maya-style icon set: wire into the shell and retire tool_icons.rs
    オープン
    area/icons area/ui-parity in-progress type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#70 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Tool Box and quick layouts in documented order
    オープン
    area/icons area/ui-parity type/feature

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#69 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Outliner parity: filters, drag-reparent, display options
    オープン
    area/selection area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#68 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Docking, workspaces and panel layout persistence
    オープン
    area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#67 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Main menus and menu sets
    オープン
    area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    cristim/AztecCraft#66 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Multi-tab Shelf with customization
    オープン
    area/icons area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#65 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Modeling Toolkit panel
    オープン
    area/modeling area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#64 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Command Line and Help Line
    オープン
    area/scripting area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#63 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Time Slider and Range Slider
    オープン
    area/animation area/ui-parity type/feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#62 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Layer Editor (display and render layers)
    オープン
    area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    cristim/AztecCraft#61 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Attribute Editor
    オープン
    area/ui-parity in-progress type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#60 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Status Line: menu sets, file and selection controls, masks, snaps, history, render toggles
    オープン
    area/icons area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#59 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Pipeline: references, large scenes and robustness
    オープン
    area/file-io area/infra epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#58 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Scripting and plug-in compatibility: Command Line, MEL, Python, API, plug-ins
    オープン
    area/scripting epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#57 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Dynamics and extended systems: Nucleus, fluids, hair, XGen, MASH, Bifrost
    オープン
    area/simulation epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#56 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rendering: render settings, layers, Arnold and final rendering
    オープン
    area/rendering epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#55 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rigging: joints, constraints, IK, skinning, blend shapes, deformers
    オープン
    area/rigging epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#54 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • UV editing: seams, projections, shells, unfold, packing
    オープン
    area/uv epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#53 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Animation: timeline, keys, graph/dope editors, layers and playback
    オープン
    area/animation epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#52 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Materials, shading networks, textures and lighting
    オープン
    area/rendering epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#51 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Material Diffuse editing: committed cold verification, hooks/CI and combined publication
    オープン
    area/mcp area/rendering type/chore

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    cristim/AztecCraft#50 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Viewport appearance: normal shading, transparency, textures and color management
    オープン
    area/rendering area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#49 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Viewport panel: orthographic views, shading and display menus, layouts
    オープン
    area/ui-parity area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#48 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Curves and surfaces: curve authoring, picking, CV editing, NURBS
    オープン
    area/modeling area/viewport epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#47 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Polygon modeling toolset
    オープン
    area/modeling epic type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#46 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Construction history nodes for modeling operations
    オープン
    area/modeling type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#45 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Native Extrude control with manipulator, region and all-face extrusion
    オープン
    area/modeling type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#44 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • More polygon primitives
    オープン
    area/modeling help wanted in-progress type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#43 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Duplicate, instancing, parenting and grouping
    オープン
    area/modeling type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#42 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Component transforms (vertex, edge, face move/rotate/scale) and soft select
    オープン
    area/modeling area/selection type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    cristim/AztecCraft#41 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Snapping: grid, curve, point and surface
    オープン
    area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    cristim/AztecCraft#40 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Pivot editing and nonzero pivots for transform tools
    オープン
    area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#39 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Transform tools: orientation modes (Object, Local, Parent, Normal, Gimbal, Custom, Component)
    オープン
    area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#38 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Move tool: center, plane and free handles, modifiers and middle-button moves
    オープン
    area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    cristim/AztecCraft#37 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Scale tool (R), object and world space
    オープン
    area/selection area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    cristim/AztecCraft#36 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rotate tool (E), object and world space
    オープン
    area/selection area/viewport type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#35 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Generalize Move transactions into kind-based manipulation (Move/Rotate/Scale)
    オープン
    area/mcp area/viewport in-progress type/feature

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    cristim/AztecCraft#34 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Reconcile provisional application policies with Maya defaults
    オープン
    area/selection area/viewport type/chore

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    cristim/AztecCraft#33 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Marking menus and hotkey set
    オープン
    area/ui-parity type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#32 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Ambiguous coalesced primary releases and combined menu+key+click routing
    オープン
    area/selection area/ui-parity type/bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    cristim/AztecCraft#31 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Selection gestures: multi-face, marquee, hover, shift/ctrl modifiers
    オープン
    area/selection type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    cristim/AztecCraft#30 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Component selection: vertex, edge and UV masks
    オープン
    area/selection type/feature

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100

    cristim/AztecCraft#29 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Disabled Delete tooltip shows the Face-mode reason on a read-only scene in Object mode
    オープン
    area/ui-parity good first issue type/bug

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 42/100

    cristim/AztecCraft#28 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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