Animation: timeline, keys, graph/dope editors, layers and playback
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 8/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- rust
調査の方向性
This is an umbrella issue, so the first step is to read .project-docs/parity.md (Animation section) and the pinned reference in #5 to see what the scope covers. The issue asks for each checklist item to be split into its own child issue with a sourced workflow list before any work starts. Done here means those child issues exist and the acceptance criteria are met, not that animation code is written.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem
Not implemented.
Current behavior
.project-docs/parity.md (Animation): not implemented.
Expected behavior
Staged animation support. References: Time Editor clips https://help.autodesk.com/cloudhelp/2026/ENU/Maya-Animation/files/GUID-0CE7D311-4B6E-4140-9DD3-850FFC970BEE.htm , clip layers https://help.autodesk.com/cloudhelp/2026/ENU/Maya-Animation/files/GUID-B3FFE1AA-F44D-4EC3-A570-316A3BF3DF88.htm .
Checklist:
- Time Slider and Range Slider (see UI issue)
- Keyframes and tangents
- Graph Editor
- Dope Sheet
- Animation layers
- Time Editor
- Playback and cached playback
Acceptance criteria
- Each checklist item is split into its own issue before work starts, with a sourced workflow list.
- Every child follows the feature gates: visibly unsupported until done, MCP coverage with schemas, Editor protocol tests and docs, native visual check.
- No percentage or parity claim until the pinned reference (#5) and the audited inventory exist.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 4
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 2時間 44分
- マージ済み PR(30日)
- 59
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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