Multi-tab Shelf with customization
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 15/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- rust
- 領域
- desktop-dev, tooling
調査の方向性
Start with the README section on the native shelf and toolbox, then .project-docs/mcp.md and its coverage inventory, which the acceptance criteria require updating. The Maya parity reference in #5 and the slice A inventory are still open dependencies. This is multi-part design work, not a first task; done means the tabbed shelf, the MCP coverage, a reviewed native screenshot, and tests are all in place.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem
A single provisional shelf of vector tool symbols exists.
Current behavior
README: native shelf and toolbox.
Expected behavior
Shelf tabs (e.g. Curves, Poly Modeling), tab and item management, unsupported items disabled. The per-element Autodesk Maya 2026 doc links are being collected in the UI parity inventory (slice A, in progress); add them here when it lands.
Acceptance criteria
- Unimplemented controls stay visibly disabled with a reason; no dummy tools or controls.
- MCP coverage in the same change: implemented operations and relevant state exposed with synchronized tool schemas, real Editor protocol tests (scene token, draft, modal, close and busy guards) and updates to
.project-docs/mcp.mdand its coverage inventory. - Native visual check of the real window (screenshot reviewed), not only headless tests.
- Tests cover malformed, empty, boundary and failure cases; failed operations preserve the baseline.
- No parity claim without comparison against the pinned Maya reference (#5); unverified constants are documented as provisional.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 4
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 7時間 53分
- マージ済み PR(30日)
- 126
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
cristim/AztecCraft のほかの issue
-
area/ui-parity effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
cristim/AztecCraft#172 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
area/selection effort/s impact/many priority/p3 severity/low triaged type/bug urgency/this-quarter
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100
cristim/AztecCraft#168 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100
cristim/AztecCraft#253 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
area/mcp effort/s impact/few priority/p2 severity/medium triaged type/feature urgency/this-quarter
難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 53/100
cristim/AztecCraft#216 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
area/rendering area/uv effort/xl epic impact/many priority/p2 severity/medium triaged type/feature urgency/eventually
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100
cristim/AztecCraft#202 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
cristim/AztecCraft の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100
farion1231/cc-switch#8829 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug ci good first issue
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 92/100
longbridge/gpui-kit#3677 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
E-pr-welcome
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 77/100
seanmonstar/reqwest#3121 · コメント 2 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 68/100
ilya-zlobintsev/LACT#1235 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信