Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[Feature] WebGL Renderer

オープン
#155 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
技術スタック
typescript

調査の方向性

まず、既存の CanvasRenderer と、参照されている xterm.js の TextureAtlas 実装を確認します。シェーダー効果と、より限定された Unicode の範囲が必要かどうか、また最初の段階を独立したパッケージまたは addon にすべきかどうかを明確にします。完了基準は issue でまだ定義されていません。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I'm looking at supporting shader effects similar to native Ghostty's custom-shaders config, and a WebGL renderer seems like the cleanest path. Is this something you've discussed or have on the roadmap?

I'd be happy to work on a first pass. My use case has narrower Unicode needs than CanvasRenderer (no ligatures / emoji / complex shaping), so I'd probably build a bitmap glyph atlas via Canvas 2D (looking at @xterm/addon-webgl). I'm expecting a real jump in complexity over canvas, but it seems like a pretty interesting project.

I'd be happy to ship it as a separate package/addon; just trying to gauge if this is actually worth digging into. My other option is to just use the canvas as a texture, accept the performance hit, and call it a day.

主要言語
TypeScript
スター
2.9k
フォーク
174
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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