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[Feature] WebGL Renderer

Aperta
#155 1 commento 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
typescript

Direzione di ricerca

Inizia esaminando il CanvasRenderer esistente e l’implementazione di TextureAtlas di xterm.js a cui si fa riferimento. Chiarisci se sono richiesti gli effetti shader e l’ambito Unicode più ristretto, e se la prima fase debba essere un pacchetto separato o un addon; i criteri di completamento non sono ancora definiti nell’issue.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I'm looking at supporting shader effects similar to native Ghostty's custom-shaders config, and a WebGL renderer seems like the cleanest path. Is this something you've discussed or have on the roadmap?

I'd be happy to work on a first pass. My use case has narrower Unicode needs than CanvasRenderer (no ligatures / emoji / complex shaping), so I'd probably build a bitmap glyph atlas via Canvas 2D (looking at @xterm/addon-webgl). I'm expecting a real jump in complexity over canvas, but it seems like a pretty interesting project.

I'd be happy to ship it as a separate package/addon; just trying to gauge if this is actually worth digging into. My other option is to just use the canvas as a texture, accept the performance hit, and call it a day.

Lingua principale
TypeScript
Stelle
2.9k
Fork
174
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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