[Feature] WebGL Renderer
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- computer-graphics, frontend
Direzione di ricerca
Inizia esaminando il CanvasRenderer esistente e l’implementazione di TextureAtlas di xterm.js a cui si fa riferimento. Chiarisci se sono richiesti gli effetti shader e l’ambito Unicode più ristretto, e se la prima fase debba essere un pacchetto separato o un addon; i criteri di completamento non sono ancora definiti nell’issue.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I'm looking at supporting shader effects similar to native Ghostty's custom-shaders config, and a WebGL renderer seems like the cleanest path. Is this something you've discussed or have on the roadmap?
I'd be happy to work on a first pass. My use case has narrower Unicode needs than CanvasRenderer (no ligatures / emoji / complex shaping), so I'd probably build a bitmap glyph atlas via Canvas 2D (looking at @xterm/addon-webgl). I'm expecting a real jump in complexity over canvas, but it seems like a pretty interesting project.
I'd be happy to ship it as a separate package/addon; just trying to gauge if this is actually worth digging into. My other option is to just use the canvas as a texture, accept the performance hit, and call it a day.
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 2.9k
- Fork
- 174
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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