Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

[Feature] WebGL Renderer

Abierto
#155 1 comentario 1 reacción 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
typescript

Línea de trabajo

Comienza revisando el CanvasRenderer existente y la implementación de TextureAtlas de xterm.js mencionada. Aclara si se requieren efectos de shader y el alcance más reducido de Unicode, y si la primera fase debería ser un paquete separado o un addon; los criterios de finalización aún no están definidos en el issue.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I'm looking at supporting shader effects similar to native Ghostty's custom-shaders config, and a WebGL renderer seems like the cleanest path. Is this something you've discussed or have on the roadmap?

I'd be happy to work on a first pass. My use case has narrower Unicode needs than CanvasRenderer (no ligatures / emoji / complex shaping), so I'd probably build a bitmap glyph atlas via Canvas 2D (looking at @xterm/addon-webgl). I'm expecting a real jump in complexity over canvas, but it seems like a pretty interesting project.

I'd be happy to ship it as a separate package/addon; just trying to gauge if this is actually worth digging into. My other option is to just use the canvas as a texture, accept the performance hit, and call it a day.

Lenguaje dominante
TypeScript
Estrellas
2.9k
Forks
182
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de coder/ghostty-web

Todos los issues de coder/ghostty-web

Issues similares

Más issues de TypeScript

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.