Race condition in coil activation
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
Start by tracing Unity's Player.Start, CoilPlayer.OnStart, CoilPlayer.HandleCoilEvent, and IGameLogicEngine.OnCoilChanged, then reproduce the table script and "Pulse Coil" sequence. Done means the ball spawns reliably regardless of the order in which the relevant startup methods run.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem
This script has no effect:
This script causes the ball to spawn:
Cause
What should happen is:
Player.Startis called by UnityCoilPlayer.OnStartis calledCoilPlayer.HandleCoilEventis added as a callback toIGameLogicEngine.OnCoilChanged- The table script starts running and the "Pulse Coil" node is executed
- The ball spawns
The problem is that the table script starts running before Player.Start is called and nothing happens because CoilPlayer.HandleCoilEvent does not yet observe IGameLogicEngine.OnCoilChanged. This might be non-deterministic as well because the order of in which Start is called on MonoBehaviours is. Not sure how it is in Visual Scripting.
- 主要言語
- C#
- スター
- 0
- フォーク
- 1
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
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