Add operators for multiplication functions
@unpacklo がすでに取り組んでいます。
2019年8月13日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
Right now the only way to multiply quaternion by quaternion or float4 by float4x4 is with math.mul. This concept is familiar reasonably discoverable for developers with shader programming experience, but that does not make up the majority of our users. We need to either fix the discoverability problem or provide the operators most users would expect from the Vector3, etc API
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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