Add operators for multiplication functions
@unpacklo 已经在做这个了。
开始于 2019年8月13日。
评估
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描述
Right now the only way to multiply quaternion by quaternion or float4 by float4x4 is with math.mul. This concept is familiar reasonably discoverable for developers with shader programming experience, but that does not make up the majority of our users. We need to either fix the discoverability problem or provide the operators most users would expect from the Vector3, etc API
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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