Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

Add operators for multiplication functions

未关闭
#77 2 条评论 2 个 reaction 已指派 1 人 在 GitHub 查看

@unpacklo 已经在做这个了。

开始于 2019年8月13日。

评估

这个 Issue 还没有评估数据。

描述

Right now the only way to multiply quaternion by quaternion or float4 by float4x4 is with math.mul. This concept is familiar reasonably discoverable for developers with shader programming experience, but that does not make up the majority of our users. We need to either fix the discoverability problem or provide the operators most users would expect from the Vector3, etc API

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

Unity-Technologies/Unity.Mathematics 的其他 Issue

查看 Unity-Technologies/Unity.Mathematics 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C# Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。