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Add operators for multiplication functions

Ouverte
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@unpacklo y travaille déjà.

Depuis le 13/8/2019.

Évaluation

Cette issue n'a pas encore été évaluée.

Description

Right now the only way to multiply quaternion by quaternion or float4 by float4x4 is with math.mul. This concept is familiar reasonably discoverable for developers with shader programming experience, but that does not make up the majority of our users. We need to either fix the discoverability problem or provide the operators most users would expect from the Vector3, etc API

Langage dominant
C#
Étoiles
1.4k
Forks
159
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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