More implicit conversion
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
調査の方向性
まず int2、int3、Vector2Int、Vector3Int、Vector3、float2 の定義を探し、既存の変換がどのように宣言されているかを確認します。要求された変換が、明示的なキャストなしで issue のコード例をサポートしていること、またプロジェクトが引き続き正常にビルドされ、テストも正常に通過することを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I would like to see implicit casting for:
- int2 <=> Vector2Int
- int3 <=> Vector3Int
(I have no idea why those don't exist)
- Vector3 <=> float2
(usefull when using vector functions like Camera.WorldToScreenPoint in 2D)
Second one will make my code a lot easier to read, instead of
(Vector2)camera.WorldToScreenPoint(float3(currentWorldspaceAimCentre, 0));
I will be able to just do
camera.WorldToScreenPoint(currentWorldspaceAimCentre)
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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