Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

More implicit conversion

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

まず int2、int3、Vector2Int、Vector3Int、Vector3、float2 の定義を探し、既存の変換がどのように宣言されているかを確認します。要求された変換が、明示的なキャストなしで issue のコード例をサポートしていること、またプロジェクトが引き続き正常にビルドされ、テストも正常に通過することを検証します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I would like to see implicit casting for:

  • int2 <=> Vector2Int
  • int3 <=> Vector3Int

(I have no idea why those don't exist)

  • Vector3 <=> float2
    (usefull when using vector functions like Camera.WorldToScreenPoint in 2D)

Second one will make my code a lot easier to read, instead of
(Vector2)camera.WorldToScreenPoint(float3(currentWorldspaceAimCentre, 0));
I will be able to just do
camera.WorldToScreenPoint(currentWorldspaceAimCentre)

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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