More implicit conversion
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评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp, unity
调研方向
首先定位 int2、int3、Vector2Int、Vector3Int、Vector3 和 float2 的定义,然后检查现有转换是如何声明的。验证所请求的转换是否支持 issue 中的代码示例且无需显式 cast,并确认项目仍能成功构建且测试成功通过。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I would like to see implicit casting for:
- int2 <=> Vector2Int
- int3 <=> Vector3Int
(I have no idea why those don't exist)
- Vector3 <=> float2
(usefull when using vector functions like Camera.WorldToScreenPoint in 2D)
Second one will make my code a lot easier to read, instead of
(Vector2)camera.WorldToScreenPoint(float3(currentWorldspaceAimCentre, 0));
I will be able to just do
camera.WorldToScreenPoint(currentWorldspaceAimCentre)
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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