More implicit conversion
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Empieza por localizar las definiciones de int2, int3, Vector2Int, Vector3Int, Vector3 y float2; después, inspecciona cómo se declaran las conversiones existentes. Verifica que las conversiones solicitadas admitan los ejemplos de código del issue sin casts explícitos y que el proyecto se siga compilando y que las pruebas se ejecuten correctamente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I would like to see implicit casting for:
- int2 <=> Vector2Int
- int3 <=> Vector3Int
(I have no idea why those don't exist)
- Vector3 <=> float2
(usefull when using vector functions like Camera.WorldToScreenPoint in 2D)
Second one will make my code a lot easier to read, instead of
(Vector2)camera.WorldToScreenPoint(float3(currentWorldspaceAimCentre, 0));
I will be able to just do
camera.WorldToScreenPoint(currentWorldspaceAimCentre)
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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