Not all references are being released
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 38/100
調査の方向性
Start with Basic/ComponentReference/Assets/Scripts/ComponentReference.cs around line 31 and trace the GameObjectReady callback alongside the reported AssetReferenceComponent behavior. Verify whether releasing the supplied handle is correct and whether released references stop sticking around; done means the sample's loading and release behavior is confirmed or the needed correction is documented.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Using the AssetReferenceComponent i see some references to things i have released still sticking around.
Adding this extra release here seems to allow things to load and the other references i was seeing are going away now.
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
Addressables.Release(arg);
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Is this a correct fix?
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 304
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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