Not all references are being released
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 38/100
Línea de trabajo
Start with Basic/ComponentReference/Assets/Scripts/ComponentReference.cs around line 31 and trace the GameObjectReady callback alongside the reported AssetReferenceComponent behavior. Verify whether releasing the supplied handle is correct and whether released references stop sticking around; done means the sample's loading and release behavior is confirmed or the needed correction is documented.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Using the AssetReferenceComponent i see some references to things i have released still sticking around.
Adding this extra release here seems to allow things to load and the other references i was seeing are going away now.
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
Addressables.Release(arg);
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Is this a correct fix?
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.5k
- Forks
- 303
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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