Not all references are being released
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
Direzione di ricerca
Start with Basic/ComponentReference/Assets/Scripts/ComponentReference.cs around line 31 and trace the GameObjectReady callback alongside the reported AssetReferenceComponent behavior. Verify whether releasing the supplied handle is correct and whether released references stop sticking around; done means the sample's loading and release behavior is confirmed or the needed correction is documented.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Using the AssetReferenceComponent i see some references to things i have released still sticking around.
Adding this extra release here seems to allow things to load and the other references i was seeing are going away now.
AsyncOperationHandle<TComponent> GameObjectReady(AsyncOperationHandle<GameObject> arg)
{
var comp = arg.Result.GetComponent<TComponent>();
Addressables.Release(arg);
return Addressables.ResourceManager.CreateCompletedOperation<TComponent>(comp, string.Empty);
}
Is this a correct fix?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.5k
- Fork
- 303
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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