Add unit tests for the Stack rules engine

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
72/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
typescript
領域
game-dev, testing

調査の方向性

Start with games/stack/logic.ts:104-208 and games/stack/scenes/GameScene.ts:423; the issue lists the rules and edge cases to cover in a new games/stack/logic.test.ts. Check the project's test setup because the issue says no test suite exists, then add tests for the listed behaviors and fix the gravitySeconds boundary defect. Done when the cases pass in CI.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

help wanted severity: medium testing

Summary

games/stack/logic.ts is Phaser-free and says in its header that it is easy to test, but has no tests. It is the most branch-heavy pure module in the repo, and it contains one boundary defect that a table test would catch.

Where

  • games/stack/logic.ts:104-208
  • games/stack/logic.ts:207 (gravitySeconds), games/stack/scenes/GameScene.ts:423 (level is uncapped)

Details

gravitySeconds raises a base that goes negative past level 115 to an integer power, so odd levels above 258 return large positive values: gravitySeconds(259) is about 4.68 where 1/60 is expected. It needs roughly 2,580 lines to reach, so it is a low-severity edge.

Suggested fix

Add games/stack/logic.test.ts:

  • emptyBoard() is 22 rows by 10 columns of null, rows are distinct arrays
  • spawn('I') is {rot:0,x:3,y:0}, spawn('O') has x=4; none collide on an empty board
  • Every ROTATIONS[t] has 4 states of 4 cells
  • collides is true for x<0, x>=10, y>=22 and occupied cells; false for cells at y<0
  • tryMove returns null when blocked and does not mutate its input
  • tryRotate on O returns the same object; T rotates both ways; a wall kick from x=-1 lands in bounds; returns null when all five kicks are blocked; I uses its own kick table
  • dropDistance is 20 for a fresh I, O or T and 0 for a resting piece
  • lock reports lock-out for a piece entirely in the hidden rows
  • fullRows and clearRows handle none, one and two rows and keep 22 rows
  • Bag with a seeded RNG yields a permutation of all seven types per run of 7; peek does not consume and works across a refill
  • gravitySeconds is non-increasing and never below 1/60 for levels 1 to 500 (fails today; clamp the base at 0 or cap the level)

Acceptance criteria

  • The cases above pass in CI

Getting started

  • Relevant files: games/stack/logic.ts, games/stack/scenes/GameScene.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: M. audit-key: testing|games/stack/logic.ts|tryRotate

主要言語
TypeScript
スター
3
フォーク
3
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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