Add unit tests for the Stack rules engine
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 72/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
調査の方向性
Start with games/stack/logic.ts:104-208 and games/stack/scenes/GameScene.ts:423; the issue lists the rules and edge cases to cover in a new games/stack/logic.test.ts. Check the project's test setup because the issue says no test suite exists, then add tests for the listed behaviors and fix the gravitySeconds boundary defect. Done when the cases pass in CI.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Summary
games/stack/logic.ts is Phaser-free and says in its header that it is easy to test, but has no tests. It is the most branch-heavy pure module in the repo, and it contains one boundary defect that a table test would catch.
Where
games/stack/logic.ts:104-208games/stack/logic.ts:207(gravitySeconds),games/stack/scenes/GameScene.ts:423(level is uncapped)
Details
gravitySeconds raises a base that goes negative past level 115 to an integer power, so odd levels above 258 return large positive values: gravitySeconds(259) is about 4.68 where 1/60 is expected. It needs roughly 2,580 lines to reach, so it is a low-severity edge.
Suggested fix
Add games/stack/logic.test.ts:
-
emptyBoard()is 22 rows by 10 columns ofnull, rows are distinct arrays -
spawn('I')is{rot:0,x:3,y:0},spawn('O')has x=4; none collide on an empty board - Every
ROTATIONS[t]has 4 states of 4 cells -
collidesis true for x<0, x>=10, y>=22 and occupied cells; false for cells at y<0 -
tryMovereturnsnullwhen blocked and does not mutate its input -
tryRotateon O returns the same object; T rotates both ways; a wall kick from x=-1 lands in bounds; returnsnullwhen all five kicks are blocked; I uses its own kick table -
dropDistanceis 20 for a fresh I, O or T and 0 for a resting piece -
lockreports lock-out for a piece entirely in the hidden rows -
fullRowsandclearRowshandle none, one and two rows and keep 22 rows -
Bagwith a seeded RNG yields a permutation of all seven types per run of 7;peekdoes not consume and works across a refill -
gravitySecondsis non-increasing and never below 1/60 for levels 1 to 500 (fails today; clamp the base at 0 or cap the level)
Acceptance criteria
- The cases above pass in CI
Getting started
- Relevant files:
games/stack/logic.ts,games/stack/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: M. audit-key: testing|games/stack/logic.ts|tryRotate
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 3
- フォーク
- 3
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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