Add unit tests for the Stack rules engine
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Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 72/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Activité
- Active
- Stack technique
- typescript
Piste de recherche
Start with games/stack/logic.ts:104-208 and games/stack/scenes/GameScene.ts:423; the issue lists the rules and edge cases to cover in a new games/stack/logic.test.ts. Check the project's test setup because the issue says no test suite exists, then add tests for the listed behaviors and fix the gravitySeconds boundary defect. Done when the cases pass in CI.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Summary
games/stack/logic.ts is Phaser-free and says in its header that it is easy to test, but has no tests. It is the most branch-heavy pure module in the repo, and it contains one boundary defect that a table test would catch.
Where
games/stack/logic.ts:104-208games/stack/logic.ts:207(gravitySeconds),games/stack/scenes/GameScene.ts:423(level is uncapped)
Details
gravitySeconds raises a base that goes negative past level 115 to an integer power, so odd levels above 258 return large positive values: gravitySeconds(259) is about 4.68 where 1/60 is expected. It needs roughly 2,580 lines to reach, so it is a low-severity edge.
Suggested fix
Add games/stack/logic.test.ts:
-
emptyBoard()is 22 rows by 10 columns ofnull, rows are distinct arrays -
spawn('I')is{rot:0,x:3,y:0},spawn('O')has x=4; none collide on an empty board - Every
ROTATIONS[t]has 4 states of 4 cells -
collidesis true for x<0, x>=10, y>=22 and occupied cells; false for cells at y<0 -
tryMovereturnsnullwhen blocked and does not mutate its input -
tryRotateon O returns the same object; T rotates both ways; a wall kick from x=-1 lands in bounds; returnsnullwhen all five kicks are blocked; I uses its own kick table -
dropDistanceis 20 for a fresh I, O or T and 0 for a resting piece -
lockreports lock-out for a piece entirely in the hidden rows -
fullRowsandclearRowshandle none, one and two rows and keep 22 rows -
Bagwith a seeded RNG yields a permutation of all seven types per run of 7;peekdoes not consume and works across a refill -
gravitySecondsis non-increasing and never below 1/60 for levels 1 to 500 (fails today; clamp the base at 0 or cap the level)
Acceptance criteria
- The cases above pass in CI
Getting started
- Relevant files:
games/stack/logic.ts,games/stack/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: M. audit-key: testing|games/stack/logic.ts|tryRotate
- Langage dominant
- TypeScript
- Étoiles
- 3
- Forks
- 3
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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