Cut decals and hotspot sections in exact arithmetic
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 15/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 活発
- 領域
- game-dev, performance
調査の方向性
Start with DecalClipping (kEpsilon, SnapTo) and OutputHotspotSections / HotspotSections.Conforming, then trace how their output feeds OutputMeshCleanup and the weld. The issue asks for an investigation rather than a fixed change: whether ExactPlane, ExactInt and ExactTriangulator can do these cuts before floats, and what the cost per update is on the hotspot test scene and the sample scene. There is no defined finish line yet, so the first useful step is a written proposal from a maintainer.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Decals and hotspot sections cut the surfaces the CSG made after the exact part of the pipeline, in doubles with tolerances:
DecalClippingclips each surface triangle against a decal's planes (Sutherland-Hodgman,kEpsilon), walks shared edges in a fixed order so both sides compute the same points, and snaps points near a boundary onto it (SnapTo)OutputHotspotSections/HotspotSections.Conformingcut drawn surfaces along section lines indouble2in the surface's frame, with tolerances such asalongEdge- Polygon decals (#163) split their outline into convex parts and cut each with
DecalClipping
To look at:
- Doing these cuts with the exact types (
ExactPlane,ExactInt,ExactTriangulator) before anything is rounded to floats, so cut points on shared edges, outlines and section lines agree by construction instead of by tolerance - Clipping a surface polygon against a concave outline directly, instead of convex part by part
- What
OutputMeshCleanupand the weld still need to do afterwards - Cost per update against the current cuts, on the hotspot test scene and the sample scene
- 主要言語
- C#
- スター
- 135
- フォーク
- 15
- 平均マージ
- 24分
- マージ済み PR(30日)
- 89
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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