Improve hotspot mapping storage and UX

未关闭
#164 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

维护者通常 1 天内回复

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
15/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
活跃
技术栈
csharp, unity
领域
tooling

调研方向

The payload names no files, tests or entry points, so start by finding the existing hotspot mapping code and the hotspot layout window in the repository. This issue is open-ended design work: agree on a storage format and editing model with the maintainers before changing code. Done means a written proposal for layout storage and the per-surface hotspot UX has been accepted.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement UX

Hotspot mapping works, but how its layouts are stored and how they're edited need work.

  • Storage: where a material's hotspot layout lives, so it's easy to share between materials and projects, survives renames and moves, and merges well in version control.
  • UX: making and editing a layout (the hotspot layout window), seeing which hotspot a surface picked, and choosing or overriding it per surface.
主要语言
C#
星标
135
派生
15
平均合并
24 分钟
30 天内合并 PR
90

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

RadicalCSG/com.chisel 的其他 Issue

查看 RadicalCSG/com.chisel 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C# Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。