Material and decal selection views

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by reading the existing editor views and scene-view interaction entry points for materials, decals, and trim decals. The issue does not name files or tests, so locate those in the project before estimating the implementation. Done means both preview-selection views support search and filtering, update the active material or decal, and allow dragging items onto surfaces for assignment or placement.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

Views to pick what to build and decorate with:

  • Materials: all materials that can be used on surfaces, shown as previews. Picking one makes it the active material, which new brushes and the surface tools use.
  • Decals: all decals (and trim decals), shown as previews. Picking one makes it the active decal, which the decal tools place.
  • Drag and drop from these views into the scene view: a material onto a surface to assign it, a decal onto a surface to place it there.
  • Search and filter, for projects with many materials and decals.

Related: decal placement UX (#165).

Lingua principale
C#
Stelle
135
Fork
15
Merge medio
22m
PR unite (30g)
97

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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