OpenPBR compatibility

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cmake

Línea de trabajo

Read the OpenPBR and MaterialX shader structure, then inspect MoonRay's Fresnels and the linked “VDF Support” issue to understand the dependencies. The issue asks for energy conservation, MaterialX compatibility, and possibly approximate EDF support, with VDF work likely needed first. Done means defining these components as sub-issues and implementing the agreed compatibility work.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

OpenPBR energy conservation & MaterialX-Compatible implementation. OpenPBR EDF can be approximated if EDF work is incomplete. VDF work probably must be completed first to unify surface and volume shading; see "VDF Support" issue.

The structure of the OpenPBR shader can be fulfilled with a MaterialX graph, but the interactions at the interface between lobe layers will need special attention. This could be handled in core MoonRay's Fresnels.

Different components of this should be created as sub-issues.

Lenguaje dominante
CMake
Estrellas
4.7k
Forks
321
Merge medio
13 min
PR fusionados (30 d)
3

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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