OpenPBR compatibility
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- cmake
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Read the OpenPBR and MaterialX shader structure, then inspect MoonRay's Fresnels and the linked “VDF Support” issue to understand the dependencies. The issue asks for energy conservation, MaterialX compatibility, and possibly approximate EDF support, with VDF work likely needed first. Done means defining these components as sub-issues and implementing the agreed compatibility work.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
OpenPBR energy conservation & MaterialX-Compatible implementation. OpenPBR EDF can be approximated if EDF work is incomplete. VDF work probably must be completed first to unify surface and volume shading; see "VDF Support" issue.
The structure of the OpenPBR shader can be fulfilled with a MaterialX graph, but the interactions at the interface between lobe layers will need special attention. This could be handled in core MoonRay's Fresnels.
Different components of this should be created as sub-issues.
- Lenguaje dominante
- CMake
- Estrellas
- 4.7k
- Forks
- 321
- Merge medio
- 13 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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