OpenPBR compatibility
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cmake
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Read the OpenPBR and MaterialX shader structure, then inspect MoonRay's Fresnels and the linked “VDF Support” issue to understand the dependencies. The issue asks for energy conservation, MaterialX compatibility, and possibly approximate EDF support, with VDF work likely needed first. Done means defining these components as sub-issues and implementing the agreed compatibility work.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
OpenPBR energy conservation & MaterialX-Compatible implementation. OpenPBR EDF can be approximated if EDF work is incomplete. VDF work probably must be completed first to unify surface and volume shading; see "VDF Support" issue.
The structure of the OpenPBR shader can be fulfilled with a MaterialX graph, but the interactions at the interface between lobe layers will need special attention. This could be handled in core MoonRay's Fresnels.
Different components of this should be created as sub-issues.
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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