Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Slowdown with excess draws

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
performance

調査の方向性

Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay から始め、リンクされている infinisim-draw-slowdown ブランチのサンプルアプリを使って低速化を再現します。フレームあたり数十回の描画での挙動を測定し、1秒あたり約2500回の描画を発生させる50パーティクルのケースも含めます。この負荷の下でシミュレータの速度が大幅に低下しなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

When drawing many times to the screen using Pinetime::Components::LittleVgl::FlushDisplay, Infinisim slows down greatly. This appears when there is in the order of several tens of draws per frame.
I've created an example app which shows this here: https://github.com/Feksaaargh/InfiniTime/tree/infinisim-draw-slowdown. This example has 50 5x5px particles, each of which are blanked out and redrawn every 40ms for 2500 draws per second.

https://github.com/user-attachments/assets/3b83db55-9654-43aa-afbf-53b6a31b2563

https://github.com/user-attachments/assets/b4c652ab-de6f-4daf-899a-874bd7bb6685

主要言語
C++
スター
203
フォーク
99
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

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