NPC trigger Dialogs too late / blocking movement

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
48/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Start by tracing the NPC dialog trigger and player movement handling around animation completion; the issue does not name files or tests, so locate these entry points in the Unity project first. Check whether Gothic 1 waits for the animation to finish and when player movement is locked. Done means dialogs trigger at a usable distance and the player can reach the END button without movement being blocked.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

NPCs trigger Dialogs too late. It means we are sometimes far away, don't hear them, and will not be able to click the END button.

TODOs

  • Check if it's normal for G1 to wait until Animation has finished?
  • or maybe lock player already in place while closing previous Animation?
主要言語
C#
スター
33
フォーク
1
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
51

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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