NPC trigger Dialogs too late / blocking movement
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 48/100
Rechercherichtung
Start by tracing the NPC dialog trigger and player movement handling around animation completion; the issue does not name files or tests, so locate these entry points in the Unity project first. Check whether Gothic 1 waits for the animation to finish and when player movement is locked. Done means dialogs trigger at a usable distance and the player can reach the END button without movement being blocked.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
NPCs trigger Dialogs too late. It means we are sometimes far away, don't hear them, and will not be able to click the END button.
TODOs
- Check if it's normal for G1 to wait until Animation has finished?
- or maybe lock player already in place while closing previous Animation?
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 33
- Forks
- 1
- Ø Merge
- 1 T. 21 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 56
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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