NPC trigger Dialogs too late / blocking movement
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Start by tracing the NPC dialog trigger and player movement handling around animation completion; the issue does not name files or tests, so locate these entry points in the Unity project first. Check whether Gothic 1 waits for the animation to finish and when player movement is locked. Done means dialogs trigger at a usable distance and the player can reach the END button without movement being blocked.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
NPCs trigger Dialogs too late. It means we are sometimes far away, don't hear them, and will not be able to click the END button.
TODOs
- Check if it's normal for G1 to wait until Animation has finished?
- or maybe lock player already in place while closing previous Animation?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 33
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 51
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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