NPC trigger Dialogs too late / blocking movement

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
48/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start by tracing the NPC dialog trigger and player movement handling around animation completion; the issue does not name files or tests, so locate these entry points in the Unity project first. Check whether Gothic 1 waits for the animation to finish and when player movement is locked. Done means dialogs trigger at a usable distance and the player can reach the END button without movement being blocked.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug

NPCs trigger Dialogs too late. It means we are sometimes far away, don't hear them, and will not be able to click the END button.

TODOs

  • Check if it's normal for G1 to wait until Animation has finished?
  • or maybe lock player already in place while closing previous Animation?
Langage dominant
C#
Étoiles
33
Forks
1
Merge moyen
1 j 21 h
PR mergées (30 j)
56

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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