Feature request: Collapsable #regions
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- godot
- 領域
- tooling
調査の方向性
まず、拡張機能の tree-sitter 処理が #regions をどのように表現しているかを確認し、それを Godot Editor の折りたたみ可能なリージョンと比較します。動作を tree-sitter の文法に置くべきか、それとも Zed に置くべきかを判断し、その後、エディターで #regions を一貫して折りたためることを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Would be nice to have the ability in Zed to collapse #regions, like the Godot Editor does.
Come to think of it, this might be something the tree-sitter is handling though.
- 主要言語
- Tree-sitter Query
- スター
- 211
- フォーク
- 24
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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