Feature request: Collapsable #regions
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- godot
- Área
- tooling
Línea de trabajo
Empieza comprobando cómo el manejo de tree-sitter de la extensión representa #regions y compáralo con las regiones plegables del Godot Editor. Determina si el comportamiento corresponde a la gramática de tree-sitter o a Zed y, después, verifica que #regions se puedan plegar de forma coherente en el editor.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Would be nice to have the ability in Zed to collapse #regions, like the Godot Editor does.
Come to think of it, this might be something the tree-sitter is handling though.
- Lenguaje dominante
- Tree-sitter Query
- Estrellas
- 207
- Forks
- 23
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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