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Feature request: Collapsable #regions

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
godot
Área
tooling

Línea de trabajo

Empieza comprobando cómo el manejo de tree-sitter de la extensión representa #regions y compáralo con las regiones plegables del Godot Editor. Determina si el comportamiento corresponde a la gramática de tree-sitter o a Zed y, después, verifica que #regions se puedan plegar de forma coherente en el editor.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement upstream

Would be nice to have the ability in Zed to collapse #regions, like the Godot Editor does.
Come to think of it, this might be something the tree-sitter is handling though.

Lenguaje dominante
Tree-sitter Query
Estrellas
207
Forks
23
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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