Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

EntityClass cannot be used as expected

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp, unreal-engine
領域
game-dev, tooling

調査の方向性

EntityClass とその型の変数を受け取る、blueprint-annotated な UE4 関数で問題を再現します。クラス参照の SkookumScript へのリフレクションを追跡し、互換性のある EntityClass 変数を渡せること、また利用可能なクラス型情報が一貫して扱われることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

UE4 Version
All

SkookumScript Version
All

Describe the bug
The usage of EntityClass for &blueprint annotated functions is inconsistent. It should accept other variables of type EntityClass.

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Create a bp annotated function that takes an EntityClass
  2. Create a variable of type EntityClass and note that you cannot pass it to the function

Additional context
Looks like there may be a missing link here, the reflection of class references to sk have no type information, so an class reference of type Pawn and a class reference of type GameMode both come in as EntityClass.

主要言語
C++
スター
138
フォーク
22
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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