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Guardian Druid: Moonfire should not reset swing timer

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

The suspected cause is that druid_spell_base_t treats Moonfire as a GCD-triggering spell when checking trigger_gcd > 0, which resets the swing timer. Start from that base class and the swing-timer reset path it reaches, then compare with the attached moonfire_on and moonfire_off logs. Done means Moonfire no longer resets auto attacks in those logs, and Swipe and Moonfire rotations show the same auto-attack count as before.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Describe the bug

When using Lunation, the APL switches to an extended use of moonfire. This has been observed to reduce the amount of auto attacks.
A first analysis as shown that moonfire might reset the swing timer, as it derives from druid_spell_base_t which checks for trigger_gcd > 0.

Expected behavior

Using moonfire over swipe should not influence the auto attack speed and should not reset the swing timer as it does not represent actual game behavior.

To Reproduce

moonfire off, auto attack is being executed:
moonfire_off.txt

moonfire on (only moonfire), no auto attacks are being executed at all:
moonfire_on.txt

Additional information
  • SimulationCraft Version simc-1210.01.d08a1c3-win64
Lingua principale
C++
Stelle
1.6k
Fork
789
Merge medio
8h 18m
PR unite (30g)
63

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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