Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL

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Valutazione

Difficoltà
1/5
Tempo stimato
Meno di un'ora
Idoneità per principianti
78/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

L’issue indica source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp e il percorso di inizializzazione ContextGL::Make(). Leggi la configurazione di Desktop GL relativa alla configurazione del filtraggio anisotropico, poi controlla come il loader basato su GLES espone le costanti GL. Il lavoro è completato quando Desktop GL abilita il campionamento seamless delle cube map e il codice continua a compilare con quel loader.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL.

- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL context: enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL, where cube lookups otherwise clamp to the face and rough prefiltered reflections show face seams (always on in OpenGL ES 3 and WebGL2); the enum is defined when the GLES-based loader header lacks it

diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1..f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -438,6 +438,13 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
     f.anisotropicFiltering = true;
 #endif
 
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
+#endif
+  glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
+#endif
+
   return ctx;
 }
Lingua principale
C++
Stelle
1.2k
Fork
133
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

  • Include un Dockerfile o un file Docker Compose
  • Nessun modello di pull request
  • Nessuna guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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