Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL
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Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 78/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
L’issue indica source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp e il percorso di inizializzazione ContextGL::Make(). Leggi la configurazione di Desktop GL relativa alla configurazione del filtraggio anisotropico, poi controlla come il loader basato su GLES espone le costanti GL. Il lavoro è completato quando Desktop GL abilita il campionamento seamless delle cube map e il codice continua a compilare con quel loader.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL.
- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL context: enable GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS on desktop GL, where cube lookups otherwise clamp to the face and rough prefiltered reflections show face seams (always on in OpenGL ES 3 and WebGL2); the enum is defined when the GLES-based loader header lacks it
diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1..f6ca307d474486aef4fba23b1785f7b7de0c1251 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -438,6 +438,13 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
f.anisotropicFiltering = true;
#endif
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+#ifndef GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F
+#endif
+ glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
+#endif
+
return ctx;
}
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.2k
- Fork
- 133
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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